PROGETTI

Game Art Gallery è un progetto ideato e curato da Debora Ferrari e Luca Traini che dal 2008 ha come obiettivo la promozione delle arti videoludiche nelle arti contemporanee e nelle lettere con grande cura del particolare e della qualità dei contenuti. Game Art Gallery è publisher in campo editoriale, avendo pubblicato col marchio TraRari TIPIThe Art of Games, nuove frontiere tra gioco e bellezza, 2009, abbinato al marchio Skira  Arte e Videogame. Neoludica, 2011 per il doppio padiglione come Evento Collaterale alla 54.Biennale di Venezia,  Assassin’s Creed Art (R )Evolution sempre insieme a Skira, come catalogo della mostra al Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano 2012; Neoludica Inside Videogame, Venezia San Servolo 2016; altri saggi a firma F. Toniolo. 

2018 > I NOSTRI PROGETTI IN CORSO

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Assassin’s Creed Origins, il game campione di incassi di Ubisoft,  lancia una nuova modalità di gioco e diventa protagonista di un’ innovativa lezione davanti agli studenti di dieci classi dei licei ‘Sereni’ di Luino e ‘Manzoni’ di Varese: all’Università degli Studi dell’Insubria di Varese, per la prima volta un professore conduce una lezione di storia servendosi di uno schermo che, in maniera interattiva, esplora le stanze di Cleopatra, i passaggi segreti delle Piramidi e i tanti misteri dell’antico Egitto. Tutto ciò con la partecipazione di un ospite speciale: Maxime Durand, Storico del team di Ubisoft.

Un evento unico nel suo genere che vede al centro un videogioco che, per la prima volta, si presta ad essere un innovativo strumento di conoscenza e di insegnamento: il Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt, la nuova modalità di gioco didattico realizzata da Ubisoft.

 

2017 > I NOSTRI PROGETTI 

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Neoludica Origins, una serie di artwork e pillole video della realizzazione degli stessi, creati dagli artisti di Musea_Game Art Gallery che lavorano sull’ispirazione dei contenuti di Origins e le sue tematiche storico-artistiche. Sono lavori di digital painting, di pittura reale, digital sculpting, photomanipulation, video interattivi e altro che poco per volta guideranno il pubblico verso i misteri e le rivelazioni di questo nuovo entusiasmante viaggio, compiuto questa volta nell’Egitto tolemaico.

Inizialmente una decina di artisti riveleranno le proprie modalità di lavoro per far capire anche come si lavora nell’arte di un videogame. Lo slogan di Neoludica è dalla Biennale di Venezia ‘L’Arte è in Gioco!’. Il pubblico può così avvicinarsi a vere rivelazioni del titolo e farlo attraverso le più segrete modalità tecniche di un artista, iniziando a scoprire il videogame e a capire l’immenso lavoro artistico che vi sta dentro.

Gli artisti che accompagnano il pubblico da luglio a settembre sono: Claudia Gironi, Biancamaria Mori, Federico Vavalà, Francesco Delrio, Samuele Arcangioli, Filippo Scaboro, Luca Baggio, Giacomo Giannella, Cristian Scampini, Ivan Porrini.

 – Luca Traini ospite agli Stati Generali della Fotografia indetti dal MiBACT

– Preparazione giornata di aggiornamento formativo con gli strumenti videoludici al servizio dei beni culturali. 27 marzo, Castello di Masnago, Varese. 

– Progetto C4Legality Art&Tech coi licei Manzoni di Varese e Sereni di Luino per utilizzare tecnologie e social network nella conoscenza e divulgazione dei patrimoni museali del territorio di Varese, insieme a Università dell’Insubria – capoprogetto, Comingtools, MenteZero, E-Ludo, MFLabs, Gamesearch.it, Cybercoconut, StupidiPixel.

– Creazione progetto espositivo e workshop per Varese Design Week, Varese dal 7 al 13 aprile, insieme agli artisti di Game Art Gallery (R).

– Partecipazione con pianoforte dipinto a pixel art da Filippo Scaboro alla Design Week di Milano, 8 aprile, di fronte a Eataly, con esibizione performance ‘Ten Pianos’ di Sebastiano Cognolato.

> I NOSTRI PROGETTI PASSATI 

GAME OVER

SETTEMBRE

24/25 settembre Neoludica a Game Over Milano Spazio Leoncavallo

BIBLIOTECHE

OTTOBRE

8> ore 10.30 inaugurazione GAMING ZONE con Emanuele Cabrini, mostra di Game Art, biblioteca di Cerchiate (MI).

FUORI MILAN GAMES WEEK

NEOLUDICA INSIDE VIDEOGAME

MUSEA GAME ART GALLERY con iMasterArt, Scuola Internazionale di Comics Padova, Fandango Club, E-Ludo Lab, MenteZero; partner tecnico Tucano. A cura di Debora Ferrari, Luca Traini, Emanuele Cabrini.

DATA E ORARI: dal 10 al 14 ottobre 2015. Orari: 10-17. TimSpace, piazza Luigi Einaudi, Milano.

AperiGAME martedì 11 ottobre ore 17>19.

Il mondo dei videogame è costruito da artisti del codice, del sound, dell’arte. La Neoludica vuole racchiudere le riflessioni tra la produzione di questi mondi e lo stato attuale delle arti contemporanee. Inoltre i mondi digitali possono essere riportati nel materiale con processi di produzione particolare degli artwork che ci permettono di esporli come opere d’arte. Al TimSpace si tiene una mostra delle game art con concept art di artisti famosi, pixel art e altre installazioni audiovisive e interattive per scoprire l’originalità della Neoludica. Tra gli artisti: Fabrizio Arzani, Lucio Parrillo, Maurizio Manzieri, Melissa Mercanti, Andrea Di Natale, Ida Cirillo, Riccardo Massironi, Giulia Avalli, Filippo Scaboro, Emanuele Bresciani, Emanuele La Loggia, Federico Vavalà, Luca Baggio, Giuditta Sartori, Claudia Gironi, Cristian Scampini, Federico Ferrarese, Daniela Masera, Luca Roncella, Ivan Porrini, Serena Piccolo, Biancamaria Mori e Alice Manieri, Paolo Della Corte, Teo De Petri, Samuele Arcangioli, Giacomo Giannella, Alex Hall e altri autori, tra cui Alessandro Natella di Retro Haevy Machine. Disponibile in sede di mostra i nuovi artbook accompagnati da prodotti di design Tucano. La mostra, presentata a Venezia in luglio, continua allo stand in MGW ART dal 14 al 16.10. www.neoludica.eu

Ingresso alla mostra gratuito, venerdì 14 workshop iMasterArt a pagamento.

MILAN GAMES WEEK

MGWart by Neoludica Game Art Gallery

La tecnologia appare smaniosa di renderci tutti artisti e autori. Ci fornisce smartphone e tablet che migliorano la nostra esperienza fotografica e video, ci offre app per editare video e comporre musica, disegnare, dipingere e scolpire. Per intrattenimento, ma anche per documentazione. Non solo per giocare, anzi. Ma chi lavora per produrre questi strumenti e servizi? Come lavora?

Comprendere l’industria artistica di questo inizio secolo ci permette di essere fruitori consapevoli non solo di videogame, vera è propria ultima arte predominante come il cinema lo è stato il secolo scorso, ma ci trasforma in utilizzatori preparati a inserire dinamiche tecnologiche in ambiti importanti e a noi cari come la tutela e la promozione del patrimonio artistico e culturale, della didattica museale, della formazione, del turismo. Questo si è prefissata di fare Game Art Gallery ® un nome che è un progetto nato nel 2008 per unire le strade di beni culturali e arti videoludiche e che ha portato alla 54.Biennale di Venezia proprio le game art nel 2011 e alla prima Games week dove è stata da subito presente.

“Siamo oggi nel pieno dello sviluppo e dello svolgimento di queste arti innovative, arti che non cambiano la prospettiva dell’arte, cambiano l’arte in sé. Arti che si rimettono in gioco nel significato sociale dell’Arte, come prassi e non solo come metafora. Arti che nascono da un fervido tessuto giovanile, estetico e produttivo, con potenzialità enormi a livello comunicativo ed economico e per le quali vale la pena insistere sul loro valore per affermarle in quello generale delle discipline umanistiche e dei beni culturali” – spiegano i fondatori Debora Ferrari e Luca Traini.

Allo stand per i 3 giorni è possibile trovare: mostra dedicata a John Romero con opere di Filippo Scaboro, Luca Roncella, Samuele Arcangioli, Claudia Gironi, Federico Vavalà; le opere di tutti gli artisti di Game Art Gallery in formato 30×30 e collezionabili; opere di noti concept artist e art director che lavorano nell’industria videoludica come Marco Natale, Joseph Viglioglia, Marcello Baldari, Andrea Malgeri, Massimo Porcella, Diletta De Santis, Ilaria Lazzarotto, Filippo Ubertino, Cristian Scampini, Mauro Perini, Ivan Porrini; corner Gaming Zone delle biblioteche di Milano con Gamesearch.it. Sempre allo stand per 3 giorni ci saranno presentazioni nell’area WORKshow, con speedpainting 3D e mecha dal vivo con guru come Stefano Tamiazzo, Alberto Dal Lago, Giovanni Maisto, Igor Imhoff, Carlo Più, Giuseppe De Iure, Cristian Scampini, Federico Ferrarese, Marco Natale, Joseph Viglioglia e altri VIP di settore come MenteZero e Retro Haevy Machine. Sono disponibili al desk anche i nuovi artbook e altre pubblicazioni, accompagnati da prodotti Tucano di design e tape art.

Programma delle giornate, stand MGWart:

venerdi 14: Igor Imhoff : Z-Brush Texturing. 17.30 MenteZero lab.

Sabato 15: Alberto Dal Lago, Christian Scampini , Federico Ferrarese  > Jam Live di pittura digitale. 17.30 iMasterArt live.

Domenica 16: Giovanni Maisto: Concept Art. 17.30 Retro Haevy Machine di Alessandro Natella.

 

LUCCA COMICS AND GAMES

27.10-1.11 > presenza allo stand di Svilupparty con opere di game art e pubblicazioni della collana Game Culture Book. Area Games.

NOVEMBRE

11>13 GAME MOVIE, partecipazione di Neoludica Game Art Gallery su invito del curatore Francesco Toniolo, al Fermo Immagine – Museo del Manifesto Cinematografico, via Gluck 45, Milano. Tre giornate di videogiochi indie, retrogaming e incontri su videogiochi e cinema.

www.neoludica.eu

www.neoludica.blogspot.it

www.acartrevolution.com

www.gamesearch.it

http://www.milangamesweek.it/art